通話で盛り上がる話題とゲーム【2人・グループ】
友達とのLINE通話・グループ通話で会話が続かない人へ。「電話 話すことない」を解消する話題とゲームを、2人通話とグループ通話に分けて紹介する。恋人との遠距離電話は別記事へ。
友達との通話、沈黙になった瞬間だけやたら長く感じる
グループ通話で話が途切れると、誰も何も言わないまま数秒が過ぎ、アイコンが並んだ画面だけが残る。2人だけの通話なら、無言の数秒に「あれ、切れた?」と確認のメッセージを送ってしまう。対面なら気にならない間が、通話だと妙に重く感じられる。
「電話 話すことない」と検索する人の多くは、友達関係が悪いわけではない。声だけのやり取りには対面と違うクセがあるだけだ。この記事では、2人の通話とグループ通話(3人以上)に分けて、そのまま使える話題とゲームを並べた。恋人との遠距離電話向けのネタを探している場合は、遠距離恋愛の電話で話すことリストのほうが近い内容になっている。
対面と通話、何が変わるかを先に整理する
対面でできていた雑談が、通話だと急にぎこちなくなるのは次の4つが変わるからだ。
- 表情・ジェスチャーが見えない — 身振り手振りで説明したり、表情だけで「わかる」と伝えたりができない。声だけの情報で完結する話題やゲームでないと、途中で成立しなくなる
- グループ通話は発言がかぶりやすい — 3人以上になると、誰から話し出すかのタイミングが読みにくい。同時に話し始めて譲り合い、結局誰も話さない数秒が生まれやすい
- 沈黙が対面より重く感じられる — 相手の表情が見えない分、無言の数秒が「気まずいと思われているかも」という不安につながりやすい
- 通話の終わりどきが曖昧になりやすい — 対面なら席を立てば終われるが、通話は誰かが「じゃあ」と言い出すまでなんとなく続きやすく、切り上げそびれて気疲れすることもある
この4つを踏まえると、通話向けの話題やゲームに必要なのは「言葉だけで完結する」「発言の順番が決まっている」「考える時間があってもいい」「区切りをつけやすい」という条件になる。ここから先の話題とゲームは、すべてこの条件で選んである。
雑談や質問の引き出しを増やす会話術の本。通話のネタ切れ対策のストックに。
2人の通話で使える話題とゲーム
2人だけの通話には「発言がかぶる」問題はない。その代わり沈黙がそのまま気まずさに直結しやすいので、考える時間を公認できるお題と、言葉だけで完結する遊びを中心に選ぶといい。
考えずに答えられる二択のお題
一言で答えられるので、沈黙が怖いタイミングほど使いやすい。
- 今日1日、良かったことと嫌だったこと、どっちを先に話したい?
- 今すぐ寝る、あと1時間だけ起きてる、どっちを選ぶ?
- 知らない土地に住むなら、田舎と都会どっちがいい?
- 一生同じ曲しか聴けないのと一生無音、どっちがマシ?
- 今日の自分に点数をつけるなら、良い日だった?普通の日だった?
- 連絡するのは電話派?文字派?
- 急に1週間休みができたら、旅行する?家にいる?
- 今日の予定、増やしたい気分?減らしたい気分?
- 次の休み、誰にも会わずに過ごしたい?誰かと会って過ごしたい?
- 今日話した相手の中で、一番長く話したのは家族?それとも別の友達?
もしもで広がるお題
答えに正解がないぶん、通話中に間が空いても気にならない。
- もし今すぐ1つだけ習い事を始められるなら何にする?
- もし1年間、今の生活をそのまま繰り返せるとしたら何を変える?
- もし今日の自分をひとことで表すなら?
- もし明日から違う仕事(学校)に変わるとしたら、何をしてみたい?
- もし今この瞬間、誰かをこの通話に呼べるとしたら誰を呼ぶ?
- もし今日のニュースを1つだけ人に話すなら、どれを選ぶ?
- もし通話の背景を1つだけ選べるとしたら、どこにする?
- もし3年前の自分から今この瞬間に電話がかかってきたら、何を聞きたい?
一緒に思い出す系のお題
考える時間そのものを目的にした遊び方。無言の間があっても不自然にならない。
- 今週一番笑ったことを1つずつ思い出して発表する
- 最近食べたもので一番よかったものを1つ挙げる
- 子どもの頃、電話でよく話していた相手を思い出す
- 今使っているスマホの待ち受け画像を選んだ理由を説明する
- 最初に交換した連絡先アプリが何だったか思い出す
- 今日1日のうちで一番長く座っていた場所を思い出す
言葉だけで遊べるミニゲーム
身振りなしで、声だけで完結する遊び。
- テーマしりとり — 「食べ物だけ」「駅名だけ」のように範囲を絞ると、答えを考える無言の時間ができても不自然にならない
- 20の質問 — 1人が何かを思い浮かべ、もう1人が「はい/いいえ」で答えられる質問を重ねて当てる。画面が見えなくても成立する
- イントロクイズ — スピーカー越しに曲を数秒流して当てる。次に流す曲を選ぶ間の沈黙も、ゲームの一部として成立する
- なぞなぞ交換 — 交互になぞなぞを出し合う。詰まったら「今つくってる」と言えば、それだけで考える時間を宣言できる
- 母音当てゲーム — 単語の母音部分だけを声に出して、相手に元の単語を当ててもらう。「たまご」なら「あ・あ・お」だけを言う。文字も表情も使わずに成立する
グループ通話(3人以上)で使える話題とゲーム
LINEのグループ通話やDiscordなど、3人以上で話す場では対面以上に「誰から話すか」が読みにくくなる。声がかぶって譲り合ったまま誰も話さない時間ができるのは、グループ通話特有の気まずさだ。ここでは発言の順番があらかじめ決まっている遊びを中心に集めた。
一人ずつ答えるお題
名前の五十音順、通話に参加した順番など、答える順を先に決めてから始めると発言がかぶらない。
- 最近ハマっていることを一人ずつ発表する
- 今日の気分を漢字1文字で表す
- 今使っているアプリで一番開く頻度が高いものを挙げる
- 最近見た中で一番笑った投稿や動画を紹介する
- 今欲しいものを1つだけ挙げる
- 子どもの頃なりたかった職業を答える
- 今日の服(部屋着)を色で例える
- 最近ちょっと得したと思ったことを話す
- 明日の天気を当てずっぽうで予想する
- 今の自分に一言だけアドバイスするなら?
- この通話が終わったら最初にすることを言う
- 今日1日を絵文字1つで表すなら?
順番が決まっている遊び
- リレー式しりとり — 発言する順番が固定されているので、人数が多くても発言がかぶらない。テーマを絞ると難易度が上がって長く続く
- 一言物語リレー — 1人が一文だけ物語の出だしを作り、次の人が一文を続ける。順番通りに回せば、誰の番かで迷わない
- せーの当てゲーム — 全員が同じ数字やお題を思い浮かべて「せーの」で同時に発表する。声がかぶっても成立する数少ない遊び方
- 早口言葉バトン — 1人ずつ順番に早口言葉に挑戦し、次の人にバトンを渡す。失敗した人が次のお題を出す係になる
- 質問バトンリレー — 最初の人が誰か1人を指名して質問し、答えた人が次に質問する相手とお題を決めて回す。進行役を決めなくても順番が自然に成立する
進行役を1人決めるとさらに楽になる
グループ通話は、進行役を1人だけ決めておくと発言のかぶりが減る。進行役は面白いことを言う必要はなく、「次は◯◯さんね」と順番を指名するだけでいい。持ち回りにすれば、毎回同じ人に負担が偏ることもない。
沈黙と終わりどきの合図を、先に決めておく
話題やゲームを知っていても、進め方がずれるとぎこちなくなる。次の3つを先に共有しておくと通話がぐっと楽になる。
「考え中」を声に出していいルールにする。 沈黙が続くと「気まずいと思われているかも」と不安になりやすいが、「ちょっと考えてる」の一言があるだけで、その沈黙は「間」に変わる。沈黙が3秒続いたときに一言添えるだけでよく、相手が「うん、待つよ」と返せば、それだけで空気が変わる。
「あと1問で終わりにする」を言い出せるようにしておく。 通話は誰かが切り出さない限りなんとなく続きやすい。ゲームやお題をやっているときは、「あと1問やったら今日はこのへんで」と先に言っておくと、終わるタイミングに気を遣わずに済む。
グループ全員が黙ったら、進行役が「次、誰か何かある?」と広く拾う。 全員が譲り合って誰も話さない沈黙は、グループ通話ならではの現象だ。特定の1人を指名せず「誰か」と広く投げかけるだけで、話したい人が声を出しやすくなる。
画面共有でルーレットを回すという使い方
グループ通話でも2人の通話でも、次のお題を選ぶこと自体が地味に手間になる。この記事のお題を毎回スクロールして選ぶ代わりに、通話アプリの画面共有機能で[トークテーマルーレット](/)を映しながら回すと、次に何を話すかを1人で決めなくて済む。ルーレットが止まるまでの数秒は全員に共通の「考える間」にもなるし、「あと1回回したら終わろう」と区切りをつける口実にもなる。
通話は、対面の代わりじゃなく別のルールがあるだけ
通話で話が続かないのは、性格の問題というより、対面と勝手が違うだけのことが多い。表情が見えない分は言葉だけで完結するお題で、発言がかぶる問題は順番を決めることで、沈黙の気まずさは「考え中」の一言で、それぞれ対処できる。
友達とのグループ通話ではなく恋人との遠距離電話でネタが尽きたときは、遠距離恋愛の電話で話すことリストを参考にしてほしい。次の通話までに話題の引き出しを増やしておくなら、日常・ファミリー向けの話題ページをざっと眺めておくのも仕込みになる。
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