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ドライブの暇つぶし7選|車の中でできるゲームをカップル・2人・家族で

ドライブの暇つぶしに、車の中でできるゲームを7種類に分けて紹介。しりとり・山手線ゲーム・NGワード・以心伝心・イントロクイズ・ウミガメのスープなど、運転する人も参加できるかの早見表つき。カップル・2人、家族・子ども連れ、渋滞のときの選び方も。

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ドライブの暇つぶしにできるゲームは、運転する人も入れるかで選ぶ

車の中でできるゲームは、声だけで進むものと、目や手を使うものに分かれる。運転する人も一緒に遊ぶなら、前者から選ぶ。目安は次のとおり。

  • カップル・2人:以心伝心ゲーム、イントロクイズ、ジャンル縛りのしりとり
  • 家族・子ども連れ:なぞなぞ、山手線ゲーム、色数えゲーム(色数えは同乗者だけ)
  • 3人以上の友達:NGワードゲーム、ウミガメのスープ、得点をつけたクイズ大会
  • 渋滞で長く止まるとき:ウミガメのスープ、人物当てゲーム(1回が長く続く)

ここでは、話題を探す代わりに車内の時間をつなぐ「会話以外の遊び」を7種類に分け、ゲームごとに遊び方と、運転する人が参加できるかを書いた。質問を投げ合って盛り上がりたいときはドライブで盛り上がる質問50選、話のネタが欲しいときはドライブ中の話題・会話ネタ完全版のほうが早い。


運転する人が参加できるゲーム・できないゲーム

会話以外の遊びには、耳と口だけで完結するものと、目や手を使うものがある。この違いを最初に押さえておかないと、運転する人を巻き込んだ拍子に危ない場面を作ってしまう。

ゲーム運転する人理由・注意点
しりとり・山手線ゲーム・NGワード○声だけで完結し、目も手も使わない
以心伝心・イントロクイズ・人物当て○聞いて答えるだけ。曲を流す操作は同乗者がする
クイズ・なぞなぞ○出題を聞いて答えるだけなら運転の妨げにならない
ウミガメのスープ・謎解き○はい・いいえで答えられる形に限る。長考が要る設定は避ける
心理テスト△目を閉じる形式や、複雑な情景を思い浮かべる形式は避ける
ナンバープレート・看板探し・色数え×運転する人が行うと視線が道路からそれる。同乗者だけで遊ぶ
アプリを使うゲーム×スマホの操作は同乗者がする。運転する人は声で答えるだけにする

手元や画面を見る遊びと、目を閉じる遊びは、運転する人には向かない。 この2つを避ければ、あとの遊びはほとんど車内で使える。以下では、ゲームごとに誰が参加できるかを書いていく。


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引いて答えるだけの質問カード。信号待ちの1問にちょうどよく、ドライブや旅行の車内で使いやすい。

車内で使える質問カードを見る

声だけでできるゲーム:しりとり・山手線ゲーム・NGワード

道具もお題の紙も要らず、声だけで回せるゲーム。運転する人も含めて全員が参加できる。

ジャンル縛りのしりとり

普通のしりとりは長距離だと早々に飽きが来るので、ジャンルを縛る。縛り方ひとつで難易度が変わる。

  • 食べ物縛り:果物・お菓子・和食など、細かく縛るほど難しくなる
  • 地名縛り:都道府県・駅名・国名に限定する
  • アニメ・漫画縛り:作品名やキャラクター名だけで続ける
  • 四字熟語縛り:語彙力が試される上級者向け
  • カタカナ語縛り:外来語だけで続ける
  • 頭文字固定:「あ」から始まる言葉だけを探し続ける変則ルール

答えに詰まった人が次の縛りを決める係になる、というルールを足すと、進行役が自然に交代する。

山手線ゲーム(古今東西)

「これから言うジャンルのものを、1人ずつ順番に答えていく」ゲーム。詰まったら脱落、または一周したら次のお題に移る。コンビニで売っているもの、駅の名前、有名人の名字、100円ショップにありそうなものなどが定番だ。そのまま読み上げられるお題は山手線ゲームのお題から選べる。

NGワードゲーム

1人に1つ「言ってはいけない言葉」を決めて、普段どおりに話す。本来は言葉を書いた紙を本人の頭や背中に貼る遊びだが、車の中では互いの頭が見えないので、引いた言葉を自分だけが覚えておく形にする。言ってしまったら自分で申告する。運転する人の分は、出発前か停車中に決めておく。言葉の候補はNGワードゲームのお題100選にある。

連想ゲーム

1つの言葉から思い浮かぶ言葉を順番につないでいく。「夏→海→砂浜」のように、前の人の言葉から連想できればいい。お題とヒントは連想ゲームのお題80選で選べる。


当てっこゲーム:以心伝心・イントロクイズ・人物当て

相手の答えや、思い浮かべたものを当てるゲーム。正解したときの盛り上がりが大きく、少人数でも回る。

以心伝心ゲーム(全員一致ゲーム)

お題を1つ出し、「せーの」で全員が同時に答えて、答えがそろえば成功。「夏といえば?」「コンビニで最初に手に取るものは?」のように、答えの候補が少ないお題ほどそろいやすい。2人なら、相手が何と答えるかを当てる遊び方にすると、お互いの好みが分かる。一致しやすい順に並べたお題は以心伝心ゲームのお題100選にある。

イントロクイズ・鼻歌当て

同乗者がスマホで曲の最初の数秒を流し、曲名を当てる。流す操作は同乗者がして、運転する人は声で答える。スマホを出さないなら、誰かが鼻歌でメロディーだけを歌って当てる形にしてもいい。どちらも耳だけで完結するので、運転する人も参加できる。

人物当てゲーム

出題者が有名人や架空のキャラクターを1人思い浮かべ、ほかの人が「はい」「いいえ」で答えられる問いを重ねて当てる。「その人は日本人?」「最近テレビに出ている?」のように範囲を狭めていく。20問以内で当てる、のように回数を決めると締まる。はい・いいえで当てる遊び方の決めごとは、質問ゲームのやり方6種でも扱っている。

ウミガメのスープ

出題者が不思議な状況だけを話し、ほかの人が「はい」「いいえ」「関係ありません」で答えられる問いを重ねて、真相を当てる推理ゲーム。1問で長く遊べるので、渋滞で止まっている時間に向く。答えつきの問題はウミガメのスープ問題20選から読み上げられる。


クイズで盛り上がる:出題形式と雑学クイズ10問

クイズは出題する人と答える人の役割がはっきりしているので、人数が多いドライブほど盛り上がりやすい。○×形式にすると即答しやすく、3択形式にすると多少悩む間が生まれてちょうどいい。

出題は同乗者が読み上げ、運転する人は声で答えるだけにしておけば、誰でも参加できる。以下はそのまま読み上げて使える雑学クイズの例だ。

  1. 1週間は何日? →7日(ウォームアップ用の一問)
  2. 世界で一番面積が大きい国は? →ロシア
  3. 日本で一番人口が多い都道府県は? →東京都
  4. 1年で一番昼が長い日のことを何という? →夏至
  5. 日本の都道府県のうち、海に面していない内陸県はいくつある? →8県
  6. 日本では虹は何色とされることが多い? →7色
  7. お寿司の「シャリ」とは何のこと? →酢飯
  8. 日本で一番高い山は? →富士山
  9. 高速道路の「SA」はサービスエリアの略。では「PA」は? →パーキングエリア
  10. 踏切の警報灯は何色に光る? →赤(左右交互に点滅する)

正解を当てることより、答えを予想し合う過程そのものが盛り上がりどころになる。正解したら1ポイントのようにゆるく得点をつけると、大人数のドライブでも自然と競争になる。

10問では物足りないときは、ドライブクイズ55問|なぞなぞ・雑学で盛り上がるに雑学クイズ・なぞなぞ・ひっかけ問題・二択三択まで55問を答えつきで並べた。


なぞなぞ・謎解きで頭をひねる

言葉遊びより少し頭を使いたいときは、なぞなぞと謎解きの出番だ。どちらも紙もペンも要らず、声だけでやり取りできる。

なぞなぞ:ひらめき一発で答えが出るもの

  1. パンはパンでも食べられないパンは? →フライパン
  2. 使えば使うほど、背が低くなっていくものは? →ろうそく
  3. 空にあるのに、誰も手に入れることができない星は? →流れ星
  4. 毎年年をとるのに、どれだけ食べても減らないものは? →年齢
  5. 毎日たくさんの人がそこから旅立っていくのに、自分は一度も旅に出ない建物は? →駅

謎解き:正解を一つに決めない推理ゲーム

状況だけを聞いて「なぜそうなったのか」をみんなで予想し合う遊び。正解を一つに絞らず、それらしい理由を出し合うこと自体を楽しむ形にしておくと、誰かが外しても気まずくならない。

お題1:「ある店では、同じメニューを頼んでも、来る日によって味の感じ方が全然違うと評判だった。味付けは変えていないのに、なぜだろう?」

お題2:「山田さんは傘を持たずに土砂降りの中を歩いていたのに、髪も服もほとんど濡れていなかった。考えられる理由は?」

出題者は「もっと近い」「それも面白いね」のように反応を返すだけでよく、正解を明かさないまま「一番それらしかった答え」を挙手で決めても盛り上がる。


心理テストで意外な一面を知る

心理テストは、性格を言い当てるものというより、答えをきっかけに相手の意外な一面を知る遊びとして使うとちょうどいい。性格を断定するものではない、という前提で気軽に楽しむ。

「無人島に流れ着いたら」:目の前に赤・青・黄色の箱が置いてある。ためらわずに開けるとしたら何色? 選んだ色によって、行動を優先するタイプか、慎重に考えるタイプかを話し合ってみる。

「知らない部屋に入ったら」:最初に目がいくのは、窓の外・本棚・時計・鏡のどれ? 何を最初に見るかで、興味の向きが少し見えてくる。

「一日だけ透明人間になれるなら」:最初に何をしたい? 答えの内容よりも、答えるまでの間や表情のほうが面白い遊びだ。

いずれも正解・不正解はない。目を閉じて情景を思い浮かべる形式のテストは運転する人には向かないので、選択肢を声で伝えるだけの形にとどめる。


景色と音を使うゲーム:ナンバープレート・看板・色数え・音当て

車の外の景色や音を使うゲーム。運転する人が参加できるものと、できないものがはっきり分かれる。

ナンバープレートゲーム(同乗者だけ)

前を走る車や、すれ違う車のナンバーの4つの数字を使って遊ぶ。4つを足した数を一番早く言う、4つの数字を足し算・引き算・かけ算・割り算でつないで「10」を作る、のように決める。数字を見るのは同乗者だけにする。

看板・標識探しゲーム(同乗者だけ)

次に見える看板に書かれている文字数や色を予想する。運転する人は道路から目を離せないので、助手席と後部座席だけで遊ぶ。

色数えゲーム(同乗者だけ)

これから5分間で赤い車を何台見つけられるか、のように条件を決めて数える。子どもでも参加しやすい。運転する人は数えず、応援に回る。

環境音当てクイズ(運転する人も参加できる)

踏切の音、ほかの車のクラクション、工事現場の音など、外から聞こえてくる音が何かを当てる。目を使わないので、運転する人も声で参加できる。


アプリに任せるという選択肢

お題を考えるのが面倒なときは、スマホの謎解きアプリやクイズアプリ、しりとりアプリに任せてしまう手もある。次々と出題が続くので、お題のストックを自分で用意しなくていい。

操作は必ず同乗者がして、運転する人は声に出して答えるだけにする。心理テスト系のアプリも、同乗者が画面を見ながら読み上げる形にすれば、運転する人も参加できる。


カップル・2人のドライブでできるゲーム

2人のドライブでは、運転する人と助手席の人がずっと同じ組になる。勝ち負けより、相手のことが分かるゲームのほうが長く続く。

  • 以心伝心ゲームの2人版:相手が何と答えるかを当てる。当たっても外れても、理由を聞くと話が広がる
  • イントロクイズ:助手席の人が曲を流し、運転する人が当てる。思い出の曲が出ると、そのまま昔の話になる
  • 好きなもの縛りのしりとり:自分の好きなものだけでつなぐ。相手の知らない好みが出てくる
  • 心理テスト:選択肢を声で伝える形なら、運転しながらでも答えられる
  • ウミガメのスープ:出題役を交代しながら、長い区間をつなげる

ゲームより、質問を投げ合って相手のことを知りたい日は、ドライブで盛り上がる質問50選のカップル向けの質問を使うほうが合う。


家族・子ども連れのドライブで選ぶなら

子どもがいるなら、ルールを一言で説明できるゲームから始める。なぞなぞ、山手線ゲーム(お題は「動物」「お菓子」のように身近なもの)、色数えゲームは、小学生でもすぐに入れる。酔いやすい子には、手元を見るゲームより、窓の外を見たり声で答えたりするゲームのほうが向く。

年齢に合わせて遊びを絞りたいときは、車で子供の暇つぶし|年齢別・酔わない遊び方に2〜3歳から小学校高学年まで年齢帯別の遊びがある。

修学旅行や社員旅行のように1台のバスに30人以上が乗る移動では、乗用車とは制約がまるで違う。走行中は立てない、後ろの席まで肉声が届かない、マイクは1本という条件から進行を組み立てる考え方は、バスレクのネタと進め方|修学旅行・社員旅行で盛り上がるで扱っている。


シーンで選ぶ:渋滞・信号待ち・夜の運転

  • 信号待ちの数十秒:なぞなぞ1問、または即答できる○×クイズ
  • 渋滞で長時間動かないとき:ウミガメのスープ、人物当てゲーム、ジャンル縛りのしりとり
  • 3人以上の大人数:クイズ大会形式にして得点をつける、NGワードゲーム
  • 静かに過ごしたい時間帯:環境音当てや鼻歌当てなど、負担の軽いゲーム
  • 夜の高速道路:景色を使うゲームはできないので、声だけのゲームに絞る

何をやるか決められないときは、下のボタンでゲームを1つ引いて、出たものから始める。

今日やるゲームを1つ引く

全14個から1つ出します


遊びのストックがあれば、車内の沈黙は退屈にならない

7種類のゲームのうち、今日のメンバーと道の状況に合うものを1つか2つ決めておけば、車内の時間はだいぶ変わる。

  • 声だけでできるゲームは、道具もお題も要らない身軽な遊び
  • 当てっこゲームは、少人数でも盛り上がりやすい
  • クイズ・なぞなぞ・謎解きは、出題する人と答える人が分かれるので大人数向き
  • 心理テストは、答えそのものより相手の反応を楽しむ遊び
  • 景色と音を使うゲームは、運転する人が参加できるかを分けて、安全を先に

自分たちで決めたゲームの候補を並べたいときは、カスタムルーレットに登録しておけば、出たものから始められる。

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この記事を書いた人

エマロン

エマロン

会話のネタ切れ常習犯だった元・人見知りOL。飲み会や合コンで何度も沈黙を経験した末に「トークテーマルーレット」を作りました。記事で紹介するゲームの仕様や数字は、発売元や公的機関のページで確かめてから書いています。

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