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以心伝心ゲーム お題90選|一致率順で盛り上がる

以心伝心ゲームの鉄板お題90個を、全員一致を狙いやすい簡単なものから大波乱を起こす一言まで、答えの選択肢の数を基準に難易度順で収録。カップル専用のお互いの理解度を試すお題と、小学生でも参加できるポーズ形式のお題も揃えた。

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日常・ファミリー
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「せーの」で答えを揃えるだけなのに、なぜこんなに沸くのか

お題を出して、全員が同時に答えを出す。一致していれば成功、ズレていれば不成功——ルールはこれだけなのに、飲み会でも学級会でも家族の食卓でも、以心伝心ゲームは毎回それなりに盛り上がる。理由は単純で、「相手が何を考えているか」を当てる行為そのものが、ちょっとしたスリルになるからだ。

ただし、お題選びを間違えると一気に冷める。誰が答えても同じになるお題ばかりだと単調になるし、逆にバラバラになりすぎるお題ばかりだと「一度も揃わないゲーム」になって飽きられる。ネット上のお題集は数だけは豊富でも、この「揃いやすさ」を意識して並べているものは意外と少ない。

この記事では、お題を答えの選択肢の数という観点から整理し、全員一致を狙いやすい簡単なお題から、あえて割れやすい終盤向けのお題まで90個を難易度順に収録した。カップルで2人だけ遊ぶときの専用お題と、小学生でも参加できるポーズ形式のお題も混ぜてある。


ルールは1行で説明できる

進行役がお題を読み上げる → 全員が頭の中で答えを決める → 「せーの」の合図で同時に発表する。一致した人数が多いほど成功、というのが基本形。人数が少なければ全員一致を目指す形にしてもいいし、人数が多ければ「一番多かった答え」を正解にみなしてチーム分けする遊び方もできる。

紙に書いて一斉に見せ合う、指で数字を出す、声に出して言う——答え方は自由に決めていい。ルール説明に時間がかからないぶん、お題そのものの質がそのまま満足度に直結するゲームだと言える。


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お題を声と表情だけで演じ分けて当てる定番「はぁって言うゲーム」。家族でも飲み会でも、開けてすぐ遊べる。

一致率を決めているのは「答えの選択肢の数」

同じ「せーの」で答えるゲームでも、お題によって揃いやすさはまったく違う。たとえば「赤い果物といえば?」というお題なら、頭に浮かぶ答えはいちご・りんご・さくらんぼあたりの2〜3個に自然と絞られるので、初対面同士でもわりと一致しやすい。一方で「旅行に行くなら?」というお題は、国内・海外・温泉・都会・自然……と答えの候補が事実上無限にあるため、気が合う相手同士でもなかなか揃わない。

揃うかどうかを分けているのは、そのお題を聞いた人の頭に浮かぶ候補がいくつあるか——ただそれだけだ。答えの選択肢が少ないお題は序盤の空気を温めるのに向いていて、選択肢が無限に近いお題は終盤の「まさかここまでズレるとは」という笑いを作るのに向いている。

以下の90個は、前半50個を選択肢の数の順に2帯、後半40個を「誰と遊ぶか」(カップル/小学生・家族)で2帯に分けてある。ゲームの前半はなるべく揃いやすい帯から、後半は割れやすい帯から選ぶと、進行としても自然な山ができる。


帯1|全員一致を狙う、選択肢が少ないお題(1〜20)

答えの候補がもともと2〜4個程度に絞られやすいお題を集めた。ゲームの最初の1〜2問や、初対面同士のアイスブレイクに向いている。当たりやすいぶん「揃った!」という成功体験を早い段階で作れるのが利点だ。

  1. サンタクロースの服の色といえば?
  2. スイカを食べる季節といえば?
  3. カレーライスに入れる具といえば?
  4. 遠足のおやつの定番といえば?
  5. プールに入る前にする準備運動といえば?
  6. お花見の敷物の色といえば?
  7. 雨の日に必ず持つものといえば?
  8. 冬の朝、布団から出たくない一番の理由は?
  9. 桃太郎のお供で一番強そうな動物は?
  10. 夏祭りの屋台で一番並ぶメニューは?
  11. 朝ごはんの定番といえば?
  12. 忘れ物で一番多いものといえば?
  13. 体育の授業で一番人気の種目は?
  14. 大晦日に食べる麺といえば?
  15. 朝の食卓に出る白い飲み物といえば?
  16. 眠くなる授業の代表科目といえば?
  17. コンビニで新商品を真っ先にチェックする棚は?
  18. 旅行の朝、真っ先に確認するものは?
  19. テスト前日にやることといえば?
  20. 音楽の授業で必ず習う楽器といえば?

帯2|盛り上がる・割れる、選択肢が中くらいのお題(21〜50)

答えの候補が5〜10個くらいに広がるお題を集めた。全員一致することもあれば、きれいに票が割れることもある、一番「ゲームらしい」緊張感が出る帯。ある程度打ち解けたあとの中盤で使うと、一致・不一致どちらに転んでも会話のネタになる。

  1. 大人になって一番「歳を取ったな」と実感する瞬間は?
  2. 休日、朝一番にやりたいことは?
  3. コンビニでつい買ってしまう誘惑商品といえば?
  4. ストレス発散に一番効くと思う方法は?
  5. 職場や学校で一番助かる人のタイプは?
  6. 自分へのご褒美で一番贅沢だと思うものは?
  7. 人生で一番時間を無駄にしたと感じたことは?
  8. 家の中で一番落ち着ける場所は?
  9. お酒の席で一番盛り上がる話題のジャンルは?
  10. 一週間のうち一番好きな曜日は?
  11. スマホで一番長く開いているアプリのジャンルは?
  12. 一番得意な家事は?
  13. 一番苦手な家事は?
  14. 旅行先を選ぶとき、一番重視する条件は?
  15. 友達に相談しやすい悩みのジャンルは?
  16. 四季の中で一番好きな季節は?
  17. お金を貯めたいと思う一番現実的な理由は?
  18. 会議や授業で一番眠くなる時間帯は?
  19. 自分が一番詳しいと思う雑学のジャンルは?
  20. 一番好きな麺類は?
  21. コンビニスイーツで一番人気だと思うジャンルは?
  22. 疲れたときに飲みたくなる飲み物は?
  23. 週末に一番やりたくない用事は?
  24. アウトドアの過ごし方で一番好きなものは?
  25. 集中したいときに聴きたい音楽のジャンルは?
  26. 一番好きな映画のジャンルは?
  27. 一番好きな漫画・アニメのジャンルは?
  28. 人よりちょっと自信がある特技のジャンルは?
  29. 憧れる旅行のスタイルは?
  30. 今年一番頑張ったと思うことは?

帯3|カップル・2人用、お互いの理解度を試すお題(51〜70)

ここまでの帯は「初対面同士でも一致しやすいか」が基準だったが、恋愛関係にあるカップルや親しい2人で遊ぶ場合は基準が変わる。世間一般の平均的な答えではなく、目の前の相手が実際に何と答えそうかを当てる遊び方になるので、一般的な知名度ではなく2人だけの共有情報が一致率を左右する。付き合いが浅いうちは外れて当然で、長く一緒にいるほど的中率が上がっていくのも、このお題ならではの面白さだ。

  1. 相手が最近一番ハマっていることは?
  2. 2人の思い出で一番印象に残っている場所は?
  3. 相手の好きな食べ物、ベスト1は?
  4. 次のデートで相手が行きたそうな場所は?
  5. 相手が今一番欲しがっていそうなものは?
  6. 相手の口癖といえば?
  7. 相手が一番機嫌の良くなるタイミングは?
  8. 相手を一言で表すなら?
  9. 出会った頃と比べて、相手が一番変わったところは?
  10. 相手が一番苦手そうな家事は?
  11. 相手の理想の休日は、家派?外出派?
  12. 相手が一番自慢に思っていそうなことは?
  13. 次の記念日、相手がしたそうなことは?
  14. 相手が最近ちょっと疲れていそうな理由は?
  15. 相手のスマホの待ち受けにしたくなりそうなものは?
  16. 相手が一番好きな自分の仕草や場所は?
  17. お互いの出会った日の第一印象、相手なら何と答える?
  18. 次の旅行で相手が一番楽しみにしそうなことは?
  19. 相手が言われて一番喜びそうな褒め言葉は?
  20. 5年後の2人がしていそうなことは?

帯4|小学生・家族OK、ポーズで答えるお題も(71〜90)

漢字の読み書きに自信がなくても参加できるよう、語彙をやさしくしたお題を集めた。声に出して答える形式に加えて、最後の5問は言葉の代わりにポーズで答える形式にしてある。声が出しにくい場所でも、家族全員で立ち上がって一斉にポーズを取るだけで十分盛り上がる。小学生には少し易しく感じても、中学生や大人が交じると答えの幅がちょうどよく広がるので、家族の年齢層が離れていても遊びやすい。

  1. 好きな給食のメニューといえば?
  2. 好きな動物といえば?
  3. 好きな色といえば?
  4. 好きな季節の行事といえば?
  5. 好きなアイスの味といえば?
  6. お手伝いで一番得意なことといえば?
  7. 好きな公園の遊具といえば?
  8. 好きなキャラクターのジャンルといえば?
  9. 大きくなったらなりたい職業といえば?
  10. 好きな乗り物といえば?
  11. 寝る前に必ずすることといえば?
  12. お手伝いした後にもらえたら嬉しいごほうびは?
  13. 家族で一番よく笑う人といえば?
  14. 休みの日に家族で一番よく行く場所は?
  15. 家族に一番ありがとうと言いたいことは?

ポーズで答えるお題(5問)

言葉を発表する代わりに、合図と同時に全員でポーズを取り、揃っているかどうかを見比べる遊び方。写真に撮っておくと、一致していなくてもそれ自体が面白い記録になる。

  1. 好きな動物のポーズをしてみて
  2. かっこいいと思うポーズをしてみて
  3. 疲れたときのポーズをしてみて
  4. 「よし、やるぞ」のポーズをしてみて
  5. 好きなヒーロー・キャラクターのポーズをしてみて

似た答えをどこまで「一致」にするか、先に決めておく

「りんご」と「いちご」なら誰が見てもズレだが、「たこ焼き」と「明石焼き」、「サッカー」と「フットサル」のように、際どく似ている答えが出ることもある。ここを毎回その場の空気で判定すると、負けた側から「それはズルい」という不満が出やすく、せっかく盛り上がっていた空気が微妙な言い合いに変わってしまう。

遊び始める前に、「読み方や漢字が完全に同じならセーフ」「カテゴリが同じでも表記が違えばアウト」くらいの簡単な基準をひとこと決めておくだけで、判定でもめる時間はかなり減る。厳密さより、全員が同じ基準を知っていることのほうが大事だ。帯2以降の答えが割れやすいお題ほど、この一言が効いてくる。


出題者を固定しない、お題の渡し方

手っ取り早く始めるなら、この記事の帯1(一致しやすい20問)を入れた以心伝心ゲームルーレット(20問入り)が使える。全員で同じ画面を見ながら回すだけで、出題者なしでゲームが回り出す。

以心伝心ゲームは出題者も一緒に答えたい場面が多いゲームだ。だからこそ、誰か1人がスマホのメモをめくりながらお題を読み上げる役に回ると、その人だけ考える時間が短くなったり、答えるタイミングがワンテンポ遅れたりしやすい。

この記事の90個をカスタムルーレットに登録しておけば、お題をランダムに引きながら画面に表示できるので、読み上げ役だった人も含めて全員が同時にお題を目にできる。回す係を毎回変えれば、進行役だけがお題を先に知っているという状態自体がなくなる。難易度帯ごとに分けて登録しておき、序盤は帯1、終盤は帯3・帯4から回すようにすると、この記事で説明した並び順の意図がそのままゲームの流れに反映される。


一致してもしなくても、そこで生まれる会話が本題

以心伝心ゲームの面白さは、正解を当てることそのものより、「なんでその答えになったの?」と聞き合う時間にある。一致すれば「気が合うね」で盛り上がるし、外れても外れたなりに「そう考えてたんだ」という発見が残る。

友達とのグループ通話でも、この一致・不一致を楽しむ遊び方は変わらない。声だけのやり取りで揃える難しさについては通話で盛り上がる話題とゲーム【2人・グループ】で扱っているので、電話越しで遊ぶ機会があれば参考にしてほしい。ゲームを閉じたあとの食卓で雑談が続かなくなったら、日常・ファミリー向けの話題ページから次の話題を引いてくれば、そのまま会話を延長できる。

答えを揃える楽しさとは反対に、あえて崩れさせて笑いたい気分のときは、伝言ゲーム お題70選|壊れる文の作り方を覗いてみてほしい。

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この記事を書いた人

エマロン

エマロン

会話のネタ切れ常習犯だった元・人見知りOL。飲み会や合コンで何度も沈黙を経験した末に「トークテーマルーレット」を作りました。実体験ベースの会話術を発信中。

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